Reglas del Torneo
Magic.pdf
-El torneo de Magic consistirá en un Draft de Scars of Mirrodín.-Número máximo de 12 participantes.-Las inscripciones se harán en el stand de Tinta cómics en el mismo Salón y se cerrarán el sábado día 4 a las 16:00 o cuando se llegue al cupo máximo de participantes. Con la inscripción los jugadores habrán de pagar la cuota para adquirir los tres sobres que precisarán para jugar el torneo, sobres que se les entregará al comienzo del mismo. El contenido de los sobres adquiridos, una vez entregado al jugador, pasará a ser de su entera propiedad.Si por alguna extraña casualidad no hubiese suficientes sobres de Scars of Mirrodin para todos los participantes, se suplirán los sobres que faltasen por sobres de otra expansión.-El torneo se celebrará en 4 rondas (1 contra 1) de 25 minutos cada una. En cada ronda se podrán realizar un máximo de tres partidas contra un solo adversario. Cada partida en la que se logre vencer al adversario dará un punto de victoria al vencedor de la misma.-Al término del torneo se sumarán los puntos de victoria de cada jugador. El jugador con mayor número de puntos de victoria será declarado ganador del torneo. En caso de que tras el recuento de puntos se de un empate final entre dos jugadores, se realizará una ronda final de desempate a tres partidas. En caso de empate múltiple se hará una ronda eliminatoria final.-Tras cada ronda los jugadores tendrán unos 5 minutos (a estimación de los jueces) para cambiar de mesa y situarse con su nuevo oponente.-La iniciativa en el primer turno se obtendrá sacando un mayor número que el oponente en una tirada de un dado de seis caras. El jugador que obtenga la iniciativa podrá elegir si empieza o jugar o cede el comienzo a su oponente.-Las partidas se jugarán a 20 vidas.-Ante faltas de respeto, signos de mal comportamiento, irregularidades en el juego, etc, los jueces podrán tomar medidas en forma de amonestaciones y penalizaciones, las cuales podrán ser de diferentes tipos dependiendo de la gravedad de lo ocurrido (perdidas de de vida a un jugador, coger una carta menos que sus compañeros mientras se realiza el draft, etc.). Las pérdidas de tiempo a la hora de realizar el turno, abandonos temporales de la partida sin justificación, etc. también podrán ser motivo de penalización y amonestación.-Ante todo deberá haber respeto entre y hacia jugadores y jueces, imperando el juego limpio.-Las reglas generales del juego serán las reglas oficiales vigentes con Scars of Mirrodin, exceptuando aquellas reglas modificadas en las presentes bases del torneo. En caso de haber contradicción entre unas y otras reglas (entre las reglas oficiales vigentes con Scars of Mirrodin y las presentes bases), las válidas serán las expuestas en las presentes bases.Draft y creación del mazo:-El draft se jugará con una cantidad mínima de 40 cartas por mazo.- Los jugadores se sientan en la mesa y en la primera ronda abren su primer sobre sin enseñarlo a los demás jugadores, de ahí eligen una carta que colocarán boca abajo en la mesa y, cuando se acabe el tiempo, todos los jugadores pasan a la vez el resto de cartas que les queda en la mano al jugador de su izquierda y así hasta que se acaban las cartas, haya que abrir un nuevo sobre, y se repita el proceso (pasando en esta ocasión las cartas al jugador de la derecha y luego al de la izquierda de nuevo).En la primera ronda para coger carta se dejará un tiempo aproximado de 1 minuto para su selección. En adelante el tiempo disminuirá a los 40 segundos llegando a los 20 en las rondas finales. Los jueces avisarán en todo momento de cuándo se acaba el tiempo y han de pasarse las cartas al siguiente jugador.-No se permiten dar pistas o comentar las cartas que se están pasando a los otros jugadores (o aquellas que está robando uno mismo) mientras se van realizando las rondas de coger cartas. De darse comentarios de este tipo que a juicio de los monitores pudieran favorecer a algunos jugadores podrán ser penalizados.-Después de haber terminado de coger todas las cartas, se dará un tiempo de entre 15 y 20 minutos para construir el mazo.-Las tierras se añaden al final tras haber terminado de coger todas las cartas. Desde la organización se dispondrá de tierras para ayudar a constituir los mazos pero, por si se diera el hecho de que varios jugadores eligieran el mismo color y las tierras se agotasen, aconsejamos a los jugadores que lleven sus propias tierras para construir sus mazos.-Se recomienda normalmente que en un mazo de draft de 40 cartas aproximadamente 17 de ellas sean tierras. También suele ser recomendable (aunque esto dependerá de la estrategia a jugar, claro está) colocar más criaturas que encantamientos, instantáneos y demás hechizos.-No existirá banquillo como tal. Una sola vez en todo el torneo a lo largo de la primera ronda (ya sea entre partida y partida o tras jugarse la primera ronda, nunca en mitad de una partida) se permitirá solamente cambiar tres cartas del mazo.-Las decisiones de los jueces son irrevocables. Las bases del torneo podrán sufrir modificaciones en caso de que la organización o los jueces lo viesen necesario para un correcto desarrollo del mismo.-Deseamos muchísima suerte a todos los jugadores y que se diviertan enormemente durante la realización del Draft.
Idioma
Principal euskera
Principal castellano
Principal frances
Portada II Salon
Magic
Autores II Salon
Reglas Heroclix
Fotos II Salon
Portada III
Portada III Euskera
Portada IV
Portada IV Euskera
Portada IV Frances
Autores Japon
Torneos III
Torneos IV
Heroclix Salon III
Heroclix Salon IV
Magic Salon IV
Yugi Salon III
Yugi Salon IV
Catan Salon IV
UMVC Salon IV
MK Salon IV
SSteet Fighter IV Salon III
Naruto Storm 2 Salon III
Smash Melee Salon III
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